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Lo scopo del gioco è quello di arrivare alla fine del LOCKDOWN scoprendo la SPIA in gara e con quanti più soldi possibili. Il mondo è caduto nella più grave crisi dall'alba dei tempi e siamo tutti costretti a vivere segregati in casa in uno stato di LOCKDOWN obbligato, dobbiamo sfruttare il tempo a nostro vantaggio e le attività da fare in casa sono incredibilmente numerose. Usa quindi la migliore strategia di gioco, il tempo a tua disposizione e i tuoi nuovi superpoteri sovrastando i tuoi avversari con astuzia ed ingegno per accaparrarti quanti più soldi possibili e scopri chi è la SPIA in gioco che tenterà sempre di far vincere il MASTER. Lancia i dadi, scopri la tua nuova sfida e il tuo nuovo compagno di gioco, moltiplica il tuo patrimonio e scegli il momento propizio per usare gli HASHTAG giusti, scambia il tuo personaggio vendendolo al miglior offerente ed occhi aperti sulle nuove disposizioni dei tanto temuti DPCM e ovviamente alle MULTE che come un fulmine a ciel sereno metteranno a dura prova la vita di tutti i concorrenti. Tieni sempre vicino a te il cellulare, può diventare la tua arma segreta per guadagnare più dei tuoi avversari.
Scegliete chi farà il Master e scegliete dal mazzo le vostre carte d'identità, il vostro personaggio ha dei segreti da scoprire.
Costruito interamente in legno e utilizzata solo carta comune, LOCKDOWNboardgame è anche BIO Friendly
Apri la scatola, estrai il coperchio e tira i dadi. La spia giocherà tutto il tempo per far vincere il MASTER
LOCKDOWNboardgame si attesta sin da subito tra i giochi da tavolo più completi di sempre.
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Occhio però, alla fine di ogni sfida si entra in fase di LOCKDOWN e tutto si ferma, chi si muove o parla, si becca la multa
Le 10 sfide sono studiate per il vostro divertimento e i DPCM saranno la ciliegina sulla torta.
Prenota adesso la tua scatola, l'avrai a casa tua ad un prezzo incredibile solo 34,90€.
Durante la partita avrai bisogno del tuo fido smartphone e per guadagnare più dei tuoi avversari gli # ti saranno alleati.
5 potentissime carte che contengono poteri incredibilmente efficaci tra questi la famigerata Spia che si muoverà nell'ombra per poter vincere la partita.
Le creazioni originali, i loghi e le dinamiche di gioco sono tutte state create nei nostri laboratori a Messina.
E' pur sempre un gioco. Ma a noi piace fare le cose per bene. Decine di Beta-test ci hanno portato alla creazione finale di questa primissima release di LOCKDOWNboardgame
Le oltre 500 carte gioco vi assicureranno dinamiche di gioco sempre diverse, senza il problema di riciclare sempre le stesse domande.
Paga comodamente da casa tua utilizzando Paypal e ricevi LOCKDOWNboardgame direttamente a casa tua, ti basta un click.
Per qualsiasi dubbio, contattaci tramite mail o telefono, saremo sempre a vostra disposizione.
La dinamica di gioco viene garantita da diversi fattori.Il MASTER ha un ruolo fondamentale di guida e giuria, la Spia darà filo da torcere a tutti i concorrenti ed i poteri dei nostri concorrenti saranno la loro garanzia di vittoria.
"E' bello giocare, ma fare il MASTER è il massimo. "
"Sono stato tra i fortunati chiamati a fare i beta-test e devo dire che ho scoperto qual 'è il lavoro che voglio fare da grande."
"Ero scettico sul risultato, ma abbiamo giocato in 8 per due sere di fila ed abbiamo scoperto 2 dinamiche di gioco completamente diverse, davvero divertente"
Decidete quale giocatore fa il MASTER, compito che lo esclude dal gioco ma che lo rende il componente più importante per l'intera partita perché gestisce le regole, la cassa e la vittoria per la prova in sala CINEMA. Staccate il coperchio della confezione e usate il suo interno per sistemare il mazzo dei DPCM e quello delle MULTE rivolti verso il basso. Scegliete quindi una carta d'identità ciascuno, pescandola dal mazzo, e collocatela scoperta davanti a voi. Su ogni carta è descritto un potere speciale da utilizzare al momento giusto. Il MASTER prende il mazzo LOCK e, contando i giocatori in campo, distribuisce una carta a testa preoccupandosi di aver inserito tra queste anche la carta SPIA. A questo punto i giocatori devono riporla sul tavolo coperta, in modo da non farne mai scoprire il contenuto. Il MASTER distribuisce ad ogni giocatore un capitale iniziale di 500 LOCK-EURO.
Il MASTER lancia i dadi e determina la stanza di partenza partendo sempre dallo START. Se dovesse uscire un numero superiore a 10, si arriva alla fine delle stanze e poi si riparte dallo START. Determinata la stanza iniziale il MASTER legge ogni sfida seguendo volta per volta le istruzioni. Tra le carte LOCK, già consegnate, avete potuto leggere nuovi poteri segretissimi ed una SPIA. I poteri possono essere utilizzati solo una volta durante tutto l'arco di gioco e non possono essere venduti insieme ai personaggi. Chi ha la carta SPIA deve invece giocare tutto il tempo in maniera strategica per far vincere il MASTER.Se la sfida lo dovesse richiedere si effettuerà il lancio dei dadi per decidere il proprio compagno di gioco: Se il risultato è pari il compagno è la persona alla vostra destra, a partire dal MASTER. Se il risultato è dispari il compagno è la persona alla vostra sinistra, a partire dal MASTER. I dadi comanderanno così anche il senso del giro per ogni singola gara. Superata ogni sfida si entrerà in LOCKDOWN e tutti dovranno stare immobili ed in rigoroso silenzio durante la lettura del nuovo DPCM da parte del MASTER, pena una multa. Se un giocatore perde tutti i soldi durante la partita esce fuori dal gioco.
Il MASTER resta fuori dalle dinamiche di gioco, a meno che non serva come spalla in caso di giocatori dispari ma questo caso non gli porterebbe nessun incasso. Diventa quindi compagno silente della SPIA che per tutto il tempo di gioco proverà a fargli incassare più LOCK-EURO possibili. Totalizzati 4500 LOCK-EURO la partita viene dichiarata vinta per la SPIA ed il MASTER. Durante l'intero periodo di gioco solo il più ricco può accusare la SPIA. Nel caso in cui venisse scoperta, perderebbe immediatamente il suo ruolo e farà quindi incassare al ricco accusatore il patrimonio accumulato dal MASTER. Se invece l'accusa si dovesse rivelare infondata, chi accusa cederebbe al MASTER la metà del suo patrimonio. In entrambi i casi il gioco continua per tutti.
Alla fine di tutte le sfide tra i giocatori in gara si effettua la conta del patrimonio accumulato nel corso della partita. Se durante il gioco la SPIA è già stata scovata allora vince la partita il giocatore che risulta essere il PIÙ RICCO. Se siete riusciti ad arrivare alla fine di tutte le sfide senza aver scoperto la SPIA allora si effettua la conta dei patrimoni accumulati nel corso della partita. Determinati così il più povero ed il più ricco, i due si sfidano al lancio dei dadi ed il punteggio più alto determina chi parla per primo. Adesso è arrivato il momento di azzardare il nome della SPIA, se chi parla per primo sbaglia, passa la parola al suo avversario. Se sbaglia anche lui vinceranno la SPIA e il MASTER. .
Domandare è lecito rispondere è cortesia :-)
Tutte le prevendite partiranno il 7 Dicembre..
Il gioco è suggerito per un pubblico con età superiore ai 16 anni, per via di una stanza dove abbiamo predisposto un doppio mazzo di gioco con carte VM14. Ma a parte questa sfida le restanti 9 vanno benissimo per un pubblico variegato
Sono gia in cantiere, nuove sfide e nuove stanze che vi proporremo presto nella prossima release.
Esistono 3 modalità di gioco più una quarta omessa, modalità 2-4 giocatori che si gioca senza MASTER fisso e senza spia, la modalità classica da 5 a 11 giocatori e la modalità a tempo dove semplicemente vince il più ricco allo scadere del tempo.
Sono 10 sfide, con 10 mini regolamenti che nessuno vieta di essere giocati in autonomia senza conivolgere l'intera dinamica di gioco.
Paypal è sicuramente la nostra preferenza, ma accettiamo anche Bonifico bancario e contrassegno da pagare direttamente al corriere.
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Via uberto bonino 1-complesso SITAT
Messina, Italia
"Divertentissimo abbiamo riso per l 'intera partita."
Domenico Arena
Serramentista